Что лучше: AMD FirePro W9100 на 16 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 5500 XT 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5500 XT. Она быстрее на 8.6 %.
Различные тесты видеокарт FirePro W9100 и Radeon Pro 5500 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FirePro W9100 и Radeon Pro 5500 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 116-136 | 118-138 |
Средние (1080p) | 91-111 | 93-113 |
Высокие (1080p) | 81-101 | 83-103 |
Ультра (1080p) | 66-86 | 68-88 |
Характеристики видеокарт FirePro W9100 и Radeon Pro 5500 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 16 GB (+8 GB) | 8 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 1750 MHz (+500 MHz) |
Пропускная способность | 320 GB/s (+96 GB/s) | 224 GB/s |
Шина памяти | 512 Bit (+384 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для FirePro W9100 и Radeon Pro 5500 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.24 TFLOPS | 5.4 TFLOPS (+3.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 59.52 GPixel/s (+5.9%) | 56.22 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 163.7 GTexel/s | 168.7 GTexel/s (+3.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 930 MHz | 1187 MHz (+257 MHz) |
Количество транзисторов | 6200 millions | 6400 millions (+200 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | GCN 2.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Hawaii | Navi 14 |
Размер кристалла | 438 mm² | 158 mm² |
Максимальная частота | - | 1757 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2816 (+1280) | 1536 |
Текстурные блоки (TMUs) | 176 (+80) | 96 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 (+32) | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 275 W | 125 W (-150 W) |
Рекомендуемый блок питания | 600 W | 300 W (-300 W) |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 275 mm | - |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x S-Video | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии