1VS1

FireStream 9170 против NVS 510

Что лучше: AMD FireStream 9170 на 2 GB (GDDR3) или Nvidia NVS 510 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 510. Она быстрее на 5.9 %.

9170 Подходит для 13% игр
510 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (51.33 GB/s vs 28.51 GB/s)
  • Выше частота памяти (891 MHz vs 802 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (797 MHz vs 777 MHz)
  • На 70 W энергоэффективнее (35 W vs 105 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (23 октября 2012 vs 08 ноября 2007)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт FireStream 9170 и NVS 510, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
FireStream 9170
647
NVS 510
690 (+6.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FireStream 9170 и NVS 510.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
9170 510
Низкие (720p) 52-72 52-72
Средние (1080p) 32-52 32-52
Высокие (1080p) 17-37 17-37
Ультра (1080p) 2-22 2-22

Характеристики

Характеристики видеокарт FireStream 9170 и NVS 510, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9170 510

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 802 MHz 891 MHz (+89 MHz)
Пропускная способность 51.33 GB/s (+22.8 GB/s) 28.51 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для FireStream 9170 и NVS 510, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.5 TFLOPS (+61.3%) 0.31 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 12.43 GPixel/s (+289.7%) 3.19 GPixel/s
Скорость текстурирования 12.43 GTexel/s 12.75 GTexel/s (+2.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 777 MHz 797 MHz (+20 MHz)
Количество транзисторов 666 millions 1270 millions (+604 millions)
Технологический процесс 55 nm 28 nm (-27 nm)
Архитектура TeraScale Kepler
Графическое ядро RV670 GK107
Размер кристалла 192 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 320 (+128) 192
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 105 W 35 W (-70 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W 200 W (-100 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 241 mm 160 mm (-81 mm)
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video 4x mini-DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 10.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL - 3
CUDA - 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

FireStream 9170
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
NVS 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии