Что лучше: AMD FireStream 9170 на 2 GB (GDDR3) или Nvidia NVS 510 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта NVS 510. Она быстрее на 5.9 %.
Различные тесты видеокарт FireStream 9170 и NVS 510, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для FireStream 9170 и NVS 510.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
9170 | 510 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 52-72 | 52-72 |
Средние (1080p) | 32-52 | 32-52 |
Высокие (1080p) | 17-37 | 17-37 |
Ультра (1080p) | 2-22 | 2-22 |
Характеристики видеокарт FireStream 9170 и NVS 510, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | DDR3 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 802 MHz | 891 MHz (+89 MHz) |
Пропускная способность | 51.33 GB/s (+22.8 GB/s) | 28.51 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для FireStream 9170 и NVS 510, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.5 TFLOPS (+61.3%) | 0.31 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 12.43 GPixel/s (+289.7%) | 3.19 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 12.43 GTexel/s | 12.75 GTexel/s (+2.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 777 MHz | 797 MHz (+20 MHz) |
Количество транзисторов | 666 millions | 1270 millions (+604 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 28 nm (-27 nm) |
Архитектура | TeraScale | Kepler |
Графическое ядро | RV670 | GK107 |
Размер кристалла | 192 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 (+128) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 105 W | 35 W (-70 W) |
Рекомендуемый блок питания | 300 W | 200 W (-100 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 241 mm | 160 mm (-81 mm) |
Ширина | 111 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 4x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии