1VS1

NVS 5200M против FireStream 9170

Что лучше: Nvidia NVS 5200M на 1 GB (GDDR5) или AMD FireStream 9170 2 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FireStream 9170. Она быстрее на 30.8 %.

5200M Подходит для 12% игр
9170 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 80 W энергоэффективнее (25 W vs 105 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 08 ноября 2007)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (802 MHz vs 785 MHz)
  • Больше пропускная способность (51.33 GB/s vs 25.12 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (777 MHz vs 672 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5200M и FireStream 9170, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5200M
511
FireStream 9170
647 (+26.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5200M и FireStream 9170.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
5200M 9170
Низкие (720p) 11-31 52-72
Средние (1080p) 0-10 32-52
Высокие (1080p) 0-10 17-37
Ультра (1080p) 0-10 2-22

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5200M и FireStream 9170, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5200M 9170

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 785 MHz 802 MHz (+17 MHz)
Пропускная способность 25.12 GB/s 51.33 GB/s (+26.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5200M и FireStream 9170, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 0.5 TFLOPS (+92.3%)
Скорость заполнения пикселей 2.69 GPixel/s 12.43 GPixel/s (+362.1%)
Скорость текстурирования 10.75 GTexel/s 12.43 GTexel/s (+15.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 672 MHz 777 MHz (+105 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 666 millions (+81 millions)
Технологический процесс 40 nm (-15 nm) 55 nm
Архитектура Fermi TeraScale
Графическое ядро GF108 RV670
Размер кристалла 116 mm² 192 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 320 (+224)
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-80 W) 105 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 10.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 -
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FireStream 9170
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии