1VS1

NVS 5200M против FireStream 9270

Что лучше: Nvidia NVS 5200M на 1 GB (GDDR5) или AMD FireStream 9270 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FireStream 9270. Она быстрее на 169.2 %.

5200M Подходит для 12% игр
9270 Подходит для 21% игр

Технические преимущества

  • На 135 W энергоэффективнее (25 W vs 160 W)
  • Видеокарта новее (01 июня 2012 vs 13 ноября 2008)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 785 MHz)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 25.12 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (750 MHz vs 672 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт NVS 5200M и FireStream 9270, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
NVS 5200M
511
FireStream 9270
1341 (+162.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для NVS 5200M и FireStream 9270.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
5200M 9270
Низкие (720p) 11-31 76-96
Средние (1080p) 0-10 51-71
Высокие (1080p) 0-10 41-61
Ультра (1080p) 0-10 26-46

Характеристики

Характеристики видеокарт NVS 5200M и FireStream 9270, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

5200M 9270

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 785 MHz 900 MHz (+115 MHz)
Пропускная способность 25.12 GB/s 115.2 GB/s (+90.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для NVS 5200M и FireStream 9270, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 1.2 TFLOPS (+361.5%)
Скорость заполнения пикселей 2.69 GPixel/s 12 GPixel/s (+346.1%)
Скорость текстурирования 10.75 GTexel/s 30 GTexel/s (+179.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 672 MHz 750 MHz (+78 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 956 millions (+371 millions)
Технологический процесс 40 nm (-15 nm) 55 nm
Архитектура Fermi TeraScale
Графическое ядро GF108 RV770
Размер кристалла 116 mm² 256 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 800 (+704)
Текстурные блоки (TMUs) 16 40 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-135 W) 160 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm
Высота - 38 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 10.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

NVS 5200M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FireStream 9270
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии