Что лучше: AMD Radeon 540 на 1 GB (GDDR5) или AMD FireStream 9270 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 540. Она быстрее на 2.9 %.
Различные тесты видеокарт Radeon 540 и FireStream 9270, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 540 и FireStream 9270.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
540 | 9270 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon 540 и FireStream 9270, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 2 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1500 MHz (+600 MHz) | 900 MHz |
Пропускная способность | 24 GB/s | 115.2 GB/s (+91.2 GB/s) |
Шина памяти | 32 Bit | 256 Bit (+224 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon 540 и FireStream 9270, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.91 TFLOPS | 1.2 TFLOPS (+31.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 18.93 GPixel/s (+57.8%) | 12 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 28.39 GTexel/s | 30 GTexel/s (+5.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1183 MHz (+433 MHz) | 750 MHz |
Количество транзисторов | 2200 millions (+1244 millions) | 956 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-41 nm) | 55 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | TeraScale |
Графическое ядро | Lexa | RV770 |
Размер кристалла | 103 mm² | 256 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 800 (+416) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 40 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-110 W) | 160 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-200 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | - | 241 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 38 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DisplayPort 1.4a | 1x DVI |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 10.1 (10_1) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии