Что лучше: Nvidia GRID K240Q на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro Vega 64X 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 64X. Она быстрее на 427.3 %.
Различные тесты видеокарт GRID K240Q и Radeon Pro Vega 64X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K240Q и Radeon Pro Vega 64X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 37-57 | 116-136 |
Средние (1080p) | 27-47 | 91-111 |
Высокие (1080p) | 12-32 | 81-101 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 66-86 |
Характеристики видеокарт GRID K240Q и Radeon Pro Vega 64X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 |
Объем памяти | 1 GB | 16 GB (+15 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz (+250 MHz) | 1000 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s | 512 GB/s (+352 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 2048 Bit (+1792 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GRID K240Q и Radeon Pro Vega 64X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.29 TFLOPS | 12.03 TFLOPS (+425.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 23.84 GPixel/s | 93.95 GPixel/s (+294.1%) |
Скорость текстурирования | 95.36 GTexel/s | 375.8 GTexel/s (+294.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz | 1250 MHz (+505 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions | 12500 millions (+8960 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | Kepler | GCN 5.0 |
Графическое ядро | GK104 | Vega 10 |
Размер кристалла | 294 mm² | 495 mm² |
Максимальная частота | - | 1468 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 4096 (+2560) |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 256 (+128) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W (-25 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии