Что лучше: AMD Radeon Pro Vega 64X на 16 GB (HBM2) или AMD Radeon Pro VII 16 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro Vega 64X. Она быстрее на 3.9 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Pro Vega 64X и Radeon Pro VII, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Pro Vega 64X и Radeon Pro VII.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Pro Vega 64X | Pro VII | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 215-235 | 213-233 |
Средние (1080p) | 190-210 | 188-208 |
Высокие (1080p) | 180-200 | 178-198 |
Ультра (1080p) | 165-185 | 163-183 |
Характеристики видеокарт Radeon Pro Vega 64X и Radeon Pro VII, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | HBM2 | HBM2 |
Объем памяти | 16 GB | 16 GB |
Частота памяти | 1000 MHz | 1000 MHz |
Пропускная способность | 512 GB/s | 1044.5 GB/s (+532.5 GB/s) |
Шина памяти | 2048 Bit | 4096 Bit (+2048 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon Pro Vega 64X и Radeon Pro VII, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 12.03 TFLOPS | 13.06 TFLOPS (+8.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 93.95 GPixel/s | 108.8 GPixel/s (+15.8%) |
Скорость текстурирования | 375.8 GTexel/s | 408 GTexel/s (+8.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1250 MHz | 1400 MHz (+150 MHz) |
Максимальная частота | 1468 MHz | 1700 MHz (+232 MHz) |
Количество транзисторов | 12500 millions | 13230 millions (+730 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 7 nm (-7 nm) |
Архитектура | GCN 5.0 | GCN 5.1 |
Графическое ядро | Vega 10 | Vega 20 |
Размер кристалла | 495 mm² | 331 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 4096 (+256) | 3840 |
Текстурные блоки (TMUs) | 256 (+16) | 240 |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 250 W | 250 W |
Длина | - | 305 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 6x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии