1VS1

GRID K260Q против FirePro W9100

Что лучше: Nvidia GRID K260Q на 2 GB (GDDR5) или AMD FirePro W9100 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W9100. Она быстрее на 155.8 %.

K260Q Подходит для 30% игр
W9100 Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (225 W vs 275 W)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (320 GB/s vs 160 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (930 MHz vs 745 MHz)
  • Видеокарта новее (26 марта 2014 vs 28 июня 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GRID K260Q и FirePro W9100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GRID K260Q
2949
FirePro W9100
7580 (+157%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K260Q и FirePro W9100.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Низкие (720p) 84-104 165-185
Средние (1080p) 69-89 140-160
Высокие (1080p) 54-74 130-150
Ультра (1080p) 39-59 115-135

Характеристики

Характеристики видеокарт GRID K260Q и FirePro W9100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K260Q W9100

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 16 GB (+14 GB)
Частота памяти 1250 MHz 1250 MHz
Пропускная способность 160 GB/s 320 GB/s (+160 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 512 Bit (+256 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GRID K260Q и FirePro W9100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.29 TFLOPS 5.24 TFLOPS (+128.8%)
Скорость заполнения пикселей 23.84 GPixel/s 59.52 GPixel/s (+149.7%)
Скорость текстурирования 95.36 GTexel/s 163.7 GTexel/s (+71.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz 930 MHz (+185 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 6200 millions (+2660 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler GCN 2.0
Графическое ядро GK104 Hawaii
Размер кристалла 294 mm² 438 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1536 2816 (+1280)
Текстурные блоки (TMUs) 128 176 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W (-50 W) 275 W
Рекомендуемый блок питания 550 W (-50 W) 600 W
Длина - 275 mm
Толщина слота - 2 slot's
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов No outputs 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin + 1x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GRID K260Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro W9100
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии