Что лучше: Nvidia GRID K280Q на 4 GB (GDDR5) или AMD FirePro W9100 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro W9100. Она быстрее на 166.2 %.
Различные тесты видеокарт GRID K280Q и FirePro W9100, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID K280Q и FirePro W9100.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 83-103 | 165-185 |
Средние (1080p) | 68-88 | 140-160 |
Высокие (1080p) | 53-73 | 130-150 |
Ультра (1080p) | 38-58 | 115-135 |
Характеристики видеокарт GRID K280Q и FirePro W9100, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 16 GB (+12 GB) |
Частота памяти | 1250 MHz | 1250 MHz |
Пропускная способность | 160 GB/s | 320 GB/s (+160 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 512 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GRID K280Q и FirePro W9100, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.29 TFLOPS | 5.24 TFLOPS (+128.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 23.84 GPixel/s | 59.52 GPixel/s (+149.7%) |
Скорость текстурирования | 95.36 GTexel/s | 163.7 GTexel/s (+71.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 745 MHz | 930 MHz (+185 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions | 6200 millions (+2660 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | GCN 2.0 |
Графическое ядро | GK104 | Hawaii |
Размер кристалла | 294 mm² | 438 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 2816 (+1280) |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 176 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W (-50 W) | 275 W |
Рекомендуемый блок питания | 550 W (-50 W) | 600 W |
Длина | - | 275 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Ширина | - | 111 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | No outputs | 6x mini-DisplayPort 1.2, 1x S-Video |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии