Что лучше: Nvidia GRID M6-8Q на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P620 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P620. Она быстрее на 2.2 %.
Различные тесты видеокарт GRID M6-8Q и Quadro P620, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GRID M6-8Q и Quadro P620.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| M6-8Q | P620 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 21-41 | 22-42 |
| Средние (1080p) | 11-31 | 12-32 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GRID M6-8Q и Quadro P620, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 GB (+6 GB) | 2 GB |
| Частота памяти | 1253 MHz (+1 MHz) | 1252 MHz |
| Пропускная способность | 160.4 GB/s (+80.3 GB/s) | 80.13 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GRID M6-8Q и Quadro P620, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.22 TFLOPS (+59.7%) | 1.39 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 46.21 GPixel/s (+113.3%) | 21.66 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 69.31 GTexel/s (+60%) | 43.33 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 722 MHz | 1266 MHz (+544 MHz) |
| Количество транзисторов | 5200 millions (+1900 millions) | 3300 millions |
| Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Графическое ядро | GM204 | GP107 |
| Размер кристалла | 398 mm² | 132 mm² |
| Максимальная частота | - | 1354 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 (+1024) | 512 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 96 (+64) | 32 |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 (+48) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W | 40 W (-60 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W | 200 W (-100 W) |
| Длина | - | 145 mm |
| Толщина слота | - | 1 slot's |
| Ширина | - | 69 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии