Что лучше: Nvidia GeForce 6600 на 0.25 GB (DDR) или Nvidia GeForce 840A 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 840A. Она быстрее на 1350 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 6600 и GeForce 840A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6600 и GeForce 840A.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
6600 | 840A | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 6600 и GeForce 840A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR | DDR3 |
Объем памяти | 0.25 GB | 2 GB (+1.8 GB) |
Частота памяти | 250 MHz | 1001 MHz (+751 MHz) |
Пропускная способность | 8 GB/s | 16.02 GB/s (+8 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit (+64 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 6600 и GeForce 840A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 1.2 GPixel/s | 8.99 GPixel/s (+649.2%) |
Скорость текстурирования | 2.4 GTexel/s | 17.98 GTexel/s (+649.2%) |
Производительность (FP32) | - | 0.86 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1029 MHz (+729 MHz) |
Количество транзисторов | 146 millions | 1020 millions (+874 millions) |
Технологический процесс | 110 nm | 28 nm (-82 nm) |
Архитектура | Curie | Maxwell |
Графическое ядро | NV43 | GM108 |
Размер кристалла | 154 mm² | 77 mm² |
Максимальная частота | - | 1124 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 16 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 8 (+4) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 384 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Энергопотребление (TDP) | - | 33 W |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (11_0) |
OpenGL | 2 | 4.6 (+2.6) |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии