Что лучше: Nvidia GeForce 6800 GT на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 7900 GTX 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 7900 GTX. Она быстрее на 150 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 6800 GT и GeForce 7900 GTX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6800 GT и GeForce 7900 GTX.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
6800 GT | 7900 GTX | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 13-23 | 13-33 |
Средние (1080p) | 3-13 | 3-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 6800 GT и GeForce 7900 GTX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.25 GB | 0.5 GB (+0.3 GB) |
Частота памяти | 500 MHz | 800 MHz (+300 MHz) |
Пропускная способность | 32 GB/s | 51.2 GB/s (+19.2 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 6800 GT и GeForce 7900 GTX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 5.6 GPixel/s | 10.4 GPixel/s (+85.7%) |
Скорость текстурирования | 5.6 GTexel/s | 15.6 GTexel/s (+178.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 650 MHz (+300 MHz) |
Количество транзисторов | 222 millions | 278 millions (+56 millions) |
Технологический процесс | 130 nm | 90 nm (-40 nm) |
Архитектура | Curie | Curie |
Графическое ядро | NV45 | G71 |
Размер кристалла | 287 mm² | 196 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 24 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 67 W (-17 W) | 84 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
OpenGL | 2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии