Что лучше: Nvidia GeForce 6800 GT на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 120M 1 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.
Различные тесты видеокарт GeForce 6800 GT и GeForce GT 120M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6800 GT и GeForce GT 120M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 6800 GT | GT 120M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 15-25 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 5-15 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 6800 GT и GeForce GT 120M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | DDR2 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 1 GB (+0.8 GB) |
| Частота памяти | 500 MHz | 500 MHz |
| Пропускная способность | 32 GB/s (+16 GB/s) | 16 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 6800 GT и GeForce GT 120M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 5.6 GPixel/s (+40%) | 4 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 5.6 GTexel/s | 8 GTexel/s (+42.9%) |
| Производительность (FP32) | - | 0.08 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 350 MHz | 500 MHz (+150 MHz) |
| Количество транзисторов | 222 millions | 314 millions (+92 millions) |
| Технологический процесс | 130 nm | 55 nm (-75 nm) |
| Архитектура | Curie | Tesla |
| Графическое ядро | NV45 | G96C |
| Размер кристалла | 287 mm² | 121 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 16 |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 67 W | 14 W (-53 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 2 | 3.3 (+1.3) |
| OpenCL | - | 1.1 |
| CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии