1VS1

GeForce 6800 GT против GeForce GT 130M

Что лучше: Nvidia GeForce 6800 GT на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 130M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 6800 GT
0.4 (+0%)
GeForce GT 130M
0.4 (+0%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 6800 GT. Она быстрее на 0 %.

6800 GT Подходит для 2% игр
GT 130M Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (32 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (600 MHz vs 350 MHz)
  • На 44 W энергоэффективнее (23 W vs 67 W)
  • Видеокарта новее (08 января 2009 vs 08 июня 2004)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 6800 GT и GeForce GT 130M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 6800 GT
142
GeForce GT 130M
146 (+2.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6800 GT и GeForce GT 130M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
6800 GT GT 130M
Низкие (720p) 13-23 13-23
Средние (1080p) 3-13 3-13
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 6800 GT и GeForce GT 130M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

6800 GT GT 130M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.25 GB 1 GB (+0.8 GB)
Частота памяти 500 MHz 800 MHz (+300 MHz)
Пропускная способность 32 GB/s (+6.4 GB/s) 25.6 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 6800 GT и GeForce GT 130M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Скорость заполнения пикселей 5.6 GPixel/s (+16.7%) 4.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 5.6 GTexel/s 9.6 GTexel/s (+71.4%)
Производительность (FP32) - 0.1 TFLOPS

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 600 MHz (+250 MHz)
Количество транзисторов 222 millions 314 millions (+92 millions)
Технологический процесс 130 nm 55 nm (-75 nm)
Архитектура Curie Tesla
Графическое ядро NV45 G96C
Размер кристалла 287 mm² 121 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+8) 8
CUDA-ядра (Stream Processors) - 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 67 W 23 W (-44 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 1.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x S-Video Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 9.0c (9_3) 11.1 (10_0)
OpenGL 2 3.3 (+1.3)
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 6800 GT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 130M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии