Что лучше: Nvidia GeForce 6800 GT на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 130M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 6800 GT. Она быстрее на 0 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 6800 GT и GeForce GT 130M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6800 GT и GeForce GT 130M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
6800 GT | GT 130M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 13-23 | 13-23 |
Средние (1080p) | 3-13 | 3-13 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 6800 GT и GeForce GT 130M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.25 GB | 1 GB (+0.8 GB) |
Частота памяти | 500 MHz | 800 MHz (+300 MHz) |
Пропускная способность | 32 GB/s (+6.4 GB/s) | 25.6 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 6800 GT и GeForce GT 130M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 5.6 GPixel/s (+16.7%) | 4.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 5.6 GTexel/s | 9.6 GTexel/s (+71.4%) |
Производительность (FP32) | - | 0.1 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 350 MHz | 600 MHz (+250 MHz) |
Количество транзисторов | 222 millions | 314 millions (+92 millions) |
Технологический процесс | 130 nm | 55 nm (-75 nm) |
Архитектура | Curie | Tesla |
Графическое ядро | NV45 | G96C |
Размер кристалла | 287 mm² | 121 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 67 W | 23 W (-44 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 2 | 3.3 (+1.3) |
OpenCL | - | 1.1 |
CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии