Что лучше: Nvidia GeForce 6800 Ultra на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 7800 GT 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 7800 GT. Она быстрее на 100 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 6800 Ultra и GeForce 7800 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6800 Ultra и GeForce 7800 GT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 6800 Ultra | 7800 GT | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 6800 Ultra и GeForce 7800 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 0.25 GB |
| Частота памяти | 550 MHz (+50 MHz) | 500 MHz |
| Пропускная способность | 35.2 GB/s (+3.2 GB/s) | 32 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 6800 Ultra и GeForce 7800 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 6.8 GPixel/s (+6.2%) | 6.4 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 6.8 GTexel/s | 8 GTexel/s (+17.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 425 MHz (+25 MHz) | 400 MHz |
| Количество транзисторов | 222 millions | 302 millions (+80 millions) |
| Технологический процесс | 130 nm | 110 nm (-20 nm) |
| Архитектура | Curie | Curie |
| Графическое ядро | NV40 | G70 |
| Размер кристалла | 287 mm² | 333 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 20 (+4) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 216 mm (-10 mm) | 226 mm |
| Энергопотребление (TDP) | - | 65 W |
| Ширина | - | 111 mm |
| Интерфейс подключения | AGP 8x | PCIe 1.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x Molex | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
| OpenGL | - | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии