Что лучше: Nvidia GeForce 6800 Ultra на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 950 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950. Она быстрее на 3375 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 6800 Ultra и GeForce GTX 950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 6800 Ultra и GeForce GTX 950.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
6800 Ultra | GTX 950 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 104-124 |
Средние (1080p) | 10-20 | 79-99 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 69-89 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 54-74 |
Характеристики видеокарт GeForce 6800 Ultra и GeForce GTX 950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.25 GB | 2 GB (+1.8 GB) |
Частота памяти | 550 MHz | 1653 MHz (+1103 MHz) |
Пропускная способность | 35.2 GB/s | 105.8 GB/s (+70.6 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 6800 Ultra и GeForce GTX 950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 6.8 GPixel/s | 38.02 GPixel/s (+459.1%) |
Скорость текстурирования | 6.8 GTexel/s | 57.02 GTexel/s (+738.5%) |
Производительность (FP32) | - | 1.82 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 425 MHz | 1024 MHz (+599 MHz) |
Количество транзисторов | 222 millions | 2940 millions (+2718 millions) |
Технологический процесс | 130 nm | 28 nm (-102 nm) |
Архитектура | Curie | Maxwell 2.0 |
Графическое ядро | NV40 | GM206 |
Размер кристалла | 287 mm² | 228 mm² |
Максимальная частота | - | 1188 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 48 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 768 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-50 W) | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 216 mm | 202 mm (-14 mm) |
Энергопотребление (TDP) | - | 90 W |
Интерфейс подключения | AGP 8x | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x Molex | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 (12_1) |
OpenGL | - | 4.6 |
Vulcan | - | 1.3 |
OpenCL | - | 3 |
CUDA | - | 5.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии