Что лучше: Nvidia GeForce 7300 GS на 0.25 GB (DDR2) или AMD Radeon HD 6770 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6770. Она быстрее на 1550 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7300 GS и Radeon HD 6770, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7300 GS и Radeon HD 6770.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
7300 GS | HD 6770 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 7300 GS и Radeon HD 6770, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.25 GB | 1 GB (+0.8 GB) |
Частота памяти | 266 MHz | 1200 MHz (+934 MHz) |
Пропускная способность | 4.26 GB/s | 76.8 GB/s (+72.5 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7300 GS и Radeon HD 6770, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 900 GPixel/s (+6517.6%) | 13.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 1.8 GTexel/s | 34 GTexel/s (+1788.9%) |
Производительность (FP32) | - | 1.36 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 450 MHz | 850 MHz (+400 MHz) |
Количество транзисторов | 112 millions | 1040 millions (+928 millions) |
Технологический процесс | 90 nm | 40 nm (-50 nm) |
Архитектура | Curie | TeraScale 2 |
Графическое ядро | G72 | Juniper |
Размер кристалла | 81 mm² | 166 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 40 (+36) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 16 (+14) |
CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 800 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 23 W (-85 W) | 108 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-100 W) | 300 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | - | 198 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 2x DVI, 1x HDMI 1.3a, 2x mini-DisplayPort 1.1 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 2.1 | 4.4 (+2.3) |
OpenCL | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии