Что лучше: Nvidia GeForce 7300 GS на 0.25 GB (DDR2) или AMD Radeon HD 6990 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6990. Она быстрее на 3700 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7300 GS и Radeon HD 6990, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7300 GS и Radeon HD 6990.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 7300 GS | HD 6990 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-25 | 76-96 |
| Средние (1080p) | 5-15 | 51-71 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 41-61 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 26-46 |
Характеристики видеокарт GeForce 7300 GS и Radeon HD 6990, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 2 GB (+1.8 GB) |
| Частота памяти | 266 MHz | 1250 MHz (+984 MHz) |
| Пропускная способность | 4.26 GB/s | 160 GB/s (+155.7 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7300 GS и Radeon HD 6990, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 900 GPixel/s (+3288.6%) | 26.56 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 1.8 GTexel/s | 79.68 GTexel/s (+4326.7%) |
| Производительность (FP32) | - | 2.55 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 450 MHz | 830 MHz (+380 MHz) |
| Количество транзисторов | 112 millions | 2640 millions (+2528 millions) |
| Технологический процесс | 90 nm | 40 nm (-50 nm) |
| Архитектура | Curie | TeraScale 3 |
| Графическое ядро | G72 | Antilles |
| Размер кристалла | 81 mm² | 389 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 96 (+92) |
| Растровые блоки (ROPs) | 2 | 32 (+30) |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 1536 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 23 W (-352 W) | 375 W |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W (-550 W) | 750 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | - | 310 mm |
| Ширина | - | 115 mm |
| Высота | - | 40 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 2x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x DVI, 4x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 2.1 | 4.4 (+2.3) |
| OpenCL | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии