Что лучше: Nvidia GeForce 7800 GT на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 9800M GTS 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9800M GTS. Она быстрее на 50 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 7800 GT и GeForce 9800M GTS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 7800 GT и GeForce 9800M GTS.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| 7800 GT | 9800M GTS | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-35 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-25 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 7800 GT и GeForce 9800M GTS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
| Объем памяти | 0.25 GB | 1 GB (+0.8 GB) |
| Частота памяти | 500 MHz | 800 MHz (+300 MHz) |
| Пропускная способность | 32 GB/s | 51.2 GB/s (+19.2 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce 7800 GT и GeForce 9800M GTS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Скорость заполнения пикселей | 6.4 GPixel/s | 9.6 GPixel/s (+50%) |
| Скорость текстурирования | 8 GTexel/s | 19.2 GTexel/s (+140%) |
| Производительность (FP32) | - | 0.19 TFLOPS |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 400 MHz | 600 MHz (+200 MHz) |
| Количество транзисторов | 302 millions | 505 millions (+203 millions) |
| Технологический процесс | 110 nm | 65 nm (-45 nm) |
| Архитектура | Curie | Tesla |
| Графическое ядро | G70 | G94 |
| Размер кристалла | 333 mm² | 240 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 32 (+12) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 16 |
| CUDA-ядра (Stream Processors) | - | 64 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 65 W (-10 W) | 75 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
| Толщина слота | 1 slot's | - |
| Длина | 226 mm | - |
| Ширина | 111 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 9.0c (9_3) | 11.1 (10_0) |
| OpenGL | 2.1 | 3.3 (+1.2) |
| OpenCL | - | 1.1 |
| CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии