1VS1

GeForce 820M против GeForce GTX 880M

Что лучше: Nvidia GeForce 820M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 880M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 880M. Она быстрее на 669.2 %.

820M Подходит для 10% игр
GTX 880M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 107 W энергоэффективнее (15 W vs 122 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (954 MHz vs 625 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2014 vs 07 января 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 820M и GeForce GTX 880M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 820M
493
GeForce GTX 880M
3830 (+676.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 820M и GeForce GTX 880M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
820M GTX 880M
Низкие (720p) 23-33 45-65
Средние (1080p) 13-23 35-55
Высокие (1080p) 0-10 20-40
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 820M и GeForce GTX 880M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

820M GTX 880M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 8 GB (+7 GB)
Частота памяти 900 MHz 1250 MHz (+350 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 160 GB/s (+145.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 820M и GeForce GTX 880M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.24 TFLOPS 3.05 TFLOPS (+1170.8%)
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 31.78 GPixel/s (+1171.2%)
Скорость текстурирования 10 GTexel/s 127.1 GTexel/s (+1171%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 954 MHz (+329 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 3540 millions (+2955 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Fermi 2.0 Kepler
Графическое ядро GF117B GK104
Размер кристалла 116 mm² 294 mm²
Максимальная частота - 993 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1536 (+1440)
Текстурные блоки (TMUs) 16 128 (+112)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-107 W) 122 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 820M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 880M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии