Что лучше: Nvidia GeForce 8400 на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce 615 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 615. Она быстрее на 550 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 8400 и GeForce 615, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 8400 и GeForce 615.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
8400 | 615 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-20 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce 8400 и GeForce 615, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | DDR3 |
Объем памяти | 0.25 GB | 1 GB (+0.8 GB) |
Частота памяти | 500 MHz | 900 MHz (+400 MHz) |
Пропускная способность | 8 GB/s | 28.8 GB/s (+20.8 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 8400 и GeForce 615, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.02 TFLOPS | 0.13 TFLOPS (+550%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.16 GPixel/s (+63.6%) | 1.32 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 2.16 GTexel/s | 5.28 GTexel/s (+144.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 540 MHz | 660 MHz (+120 MHz) |
Количество транзисторов | 210 millions | 585 millions (+375 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 40 nm (-25 nm) |
Архитектура | Tesla | Fermi |
Графическое ядро | G98S | GF108 |
Размер кристалла | 86 mm² | 116 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 8 | 48 (+40) |
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 8 (+4) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-24 W) | 49 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии