1VS1

GeForce 910M против Radeon R5 M330

Что лучше: Nvidia GeForce 910M на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon R5 M330 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 910M
1.5 (+0%)
Radeon R5 M330
1.5 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

910M Подходит для 13% игр
R5 M330 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (16.02 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2015 vs 07 мая 2015)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (955 MHz vs 641 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (18 W vs 33 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 910M и Radeon R5 M330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 910M
590
Radeon R5 M330
596 (+1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 910M и Radeon R5 M330.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
910M R5 M330
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 910M и Radeon R5 M330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

910M R5 M330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1001 MHz (+101 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 16.02 GB/s (+1.6 GB/s) 14.4 GB/s
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 910M и Radeon R5 M330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.49 TFLOPS 0.66 TFLOPS (+34.7%)
Скорость заполнения пикселей 5.13 GPixel/s 8.24 GPixel/s (+60.6%)
Скорость текстурирования 20.51 GTexel/s 20.6 GTexel/s (+0.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 641 MHz 955 MHz (+314 MHz)
Максимальная частота 641 MHz 1030 MHz (+389 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions (+330 millions) 690 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler 2.0 GCN 1.0
Графическое ядро GK208B Exo
Размер кристалла 87 mm² 56 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+64) 320
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+12) 20
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W 18 W (-15 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
CUDA 3.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 910M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon R5 M330
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии