1VS1

GeForce 920A против Radeon R5 430 OEM

Что лучше: Nvidia GeForce 920A на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon R5 430 OEM 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R5 430 OEM. Она быстрее на 9.1 %.

920A Подходит для 15% игр
R5 430 OEM Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (954 MHz vs 730 MHz)
  • На 17 W энергоэффективнее (33 W vs 50 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1150 MHz vs 1001 MHz)
  • Больше пропускная способность (36.8 GB/s vs 16.02 GB/s)
  • Видеокарта новее (30 июня 2016 vs 13 марта 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 920A и Radeon R5 430 OEM, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 920A
836
Radeon R5 430 OEM
908 (+8.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 920A и Radeon R5 430 OEM.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
920A R5 430 OEM
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 920A и Radeon R5 430 OEM, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

920A R5 430 OEM

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1001 MHz 1150 MHz (+149 MHz)
Пропускная способность 16.02 GB/s 36.8 GB/s (+20.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 920A и Radeon R5 430 OEM, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.73 TFLOPS (+21.7%) 0.6 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.63 GPixel/s (+22.3%) 6.24 GPixel/s
Скорость текстурирования 30.53 GTexel/s (+63.1%) 18.72 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 954 MHz (+224 MHz) 730 MHz
Максимальная частота 954 MHz (+174 MHz) 780 MHz
Количество транзисторов 1020 millions (+70 millions) 950 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler 2.0 GCN 1.0
Графическое ядро GK208B Oland
Размер кристалла 87 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-17 W) 50 W
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
CUDA 3.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 920A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon R5 430 OEM
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии