1VS1

Radeon R5 430 OEM против GeForce 945A

Что лучше: AMD Radeon R5 430 OEM на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 945A 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 945A. Она быстрее на 100 %.

R5 430 OEM Подходит для 15% игр
945A Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Видеокарта новее (30 июня 2016 vs 13 марта 2015)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1150 MHz)
  • Больше пропускная способность (40.1 GB/s vs 36.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1006 MHz vs 730 MHz)
  • На 17 W энергоэффективнее (33 W vs 50 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R5 430 OEM и GeForce 945A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R5 430 OEM
908
GeForce 945A
1852 (+104%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R5 430 OEM и GeForce 945A.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
R5 430 OEM 945A
Низкие (720p) 20-40 48-68
Средние (1080p) 10-30 33-53
Высокие (1080p) 0-10 18-38
Ультра (1080p) 0-10 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R5 430 OEM и GeForce 945A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R5 430 OEM 945A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 1150 MHz 1253 MHz (+103 MHz)
Пропускная способность 36.8 GB/s 40.1 GB/s (+3.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R5 430 OEM и GeForce 945A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.6 TFLOPS 0.91 TFLOPS (+51.7%)
Скорость заполнения пикселей 6.24 GPixel/s 9.51 GPixel/s (+52.4%)
Скорость текстурирования 18.72 GTexel/s 28.54 GTexel/s (+52.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 730 MHz 1006 MHz (+276 MHz)
Максимальная частота 780 MHz 1189 MHz (+409 MHz)
Количество транзисторов 950 millions 1020 millions (+70 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Maxwell
Графическое ядро Oland GM108
Размер кристалла 77 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 33 W (-17 W)
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x DisplayPort 1.2 Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R5 430 OEM
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 945A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии