Что лучше: Nvidia GeForce 9300M GS на 0.25 GB (DDR2) или Nvidia GeForce GTX 590 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 590. Она быстрее на 2800 %.
Различные тесты видеокарт GeForce 9300M GS и GeForce GTX 590, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9300M GS и GeForce GTX 590.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
9300M GS | GTX 590 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 73-93 |
Средние (1080p) | 10-20 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 23-43 |
Характеристики видеокарт GeForce 9300M GS и GeForce GTX 590, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR2 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.25 GB | 1.5 GB (+1.3 GB) |
Частота памяти | 400 MHz | 854 MHz (+454 MHz) |
Пропускная способность | 6.4 GB/s | 164 GB/s (+157.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 384 Bit (+320 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce 9300M GS и GeForce GTX 590, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.02 TFLOPS | 1.24 TFLOPS (+6100%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.32 GPixel/s | 19.46 GPixel/s (+738.8%) |
Скорость текстурирования | 2.32 GTexel/s | 38.91 GTexel/s (+1577.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 580 MHz | 608 MHz (+28 MHz) |
Количество транзисторов | 210 millions | 3000 millions (+2790 millions) |
Технологический процесс | 65 nm | 40 nm (-25 nm) |
Архитектура | Tesla | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | G98S | GF110 |
Размер кристалла | 86 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 8 | 512 (+504) |
Текстурные блоки (TMUs) | 4 | 64 (+60) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 48 (+44) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 13 W (-352 W) | 365 W |
Длина | - | 279 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 750 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | MXM-I | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 3x DVI, 1x mini-DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.1 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии