1VS1

GeForce 930MX против Radeon RX 640

Что лучше: Nvidia GeForce 930MX на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon RX 640 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 640. Она быстрее на 63.6 %.

930MX Подходит для 20% игр
RX 640 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • На 33 W энергоэффективнее (17 W vs 50 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1295 MHz vs 952 MHz)
  • Видеокарта новее (12 августа 2019 vs 10 марта 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 930MX и Radeon RX 640, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 930MX
1283
Radeon RX 640
2071 (+61.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 930MX и Radeon RX 640.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
930MX RX 640
Низкие (720p) 20-40 50-70
Средние (1080p) 10-30 35-55
Высокие (1080p) 0-10 20-40
Ультра (1080p) 0-10 5-25

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 930MX и Radeon RX 640, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

930MX RX 640

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 900 MHz 1500 MHz (+600 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 96 GB/s (+81.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 930MX и Radeon RX 640, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.78 TFLOPS 1.66 TFLOPS (+112.8%)
Скорость заполнения пикселей 8.16 GPixel/s 20.72 GPixel/s (+153.9%)
Скорость текстурирования 24.48 GTexel/s 51.8 GTexel/s (+111.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 952 MHz 1295 MHz (+343 MHz)
Максимальная частота 1020 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions 2200 millions (+1180 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell GCN 4.0
Графическое ядро GM108S Polaris 23
Размер кристалла 77 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 640 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 24 40 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 17 W (-33 W) 50 W
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DisplayPort 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 930MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 640
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии