1VS1

GeForce 940MX против Radeon RX 640

Что лучше: Nvidia GeForce 940MX на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 640 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 640. Она быстрее на 38.5 %.

940MX Подходит для 23% игр
RX 640 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • На 27 W энергоэффективнее (23 W vs 50 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1295 MHz vs 795 MHz)
  • Видеокарта новее (12 августа 2019 vs 10 марта 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 940MX и Radeon RX 640, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 940MX
1517
Radeon RX 640
2071 (+36.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 940MX и Radeon RX 640.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
940MX RX 640
Низкие (720p) 46-66 50-70
Средние (1080p) 31-51 35-55
Высокие (1080p) 16-36 20-40
Ультра (1080p) 1-21 5-25

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 940MX и Radeon RX 640, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

940MX RX 640

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1500 MHz (+247 MHz)
Пропускная способность 40.1 GB/s 96 GB/s (+55.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 940MX и Radeon RX 640, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.88 TFLOPS 1.66 TFLOPS (+88.6%)
Скорость заполнения пикселей 6.89 GPixel/s 20.72 GPixel/s (+200.7%)
Скорость текстурирования 27.55 GTexel/s 51.8 GTexel/s (+88%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 795 MHz 1295 MHz (+500 MHz)
Максимальная частота 861 MHz -
Количество транзисторов 1870 millions 2200 millions (+330 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Maxwell GCN 4.0
Графическое ядро GM107 Polaris 23
Размер кристалла 148 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 512 640 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 32 40 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W (-27 W) 50 W
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x DisplayPort 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 940MX
4.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
Radeon RX 640
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии