1VS1

GeForce 9800M GS против Quadro M5500

Что лучше: Nvidia GeForce 9800M GS на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro M5500 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce 9800M GS
1.4
Quadro M5500
20.6 (+1371.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5500. Она быстрее на 1371.4 %.

9800M GS Подходит для 13% игр
M5500 Подходит для 55% игр

Технические преимущества

  • На 90 W энергоэффективнее (60 W vs 150 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (224.4 GB/s vs 51.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1140 MHz vs 530 MHz)
  • Видеокарта новее (04 апреля 2016 vs 01 ноября 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 9800M GS и Quadro M5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 9800M GS
555
Quadro M5500
7915 (+1326.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 9800M GS и Quadro M5500.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
9800M GS M5500
Низкие (720p) 36-56 167-187
Средние (1080p) 26-46 142-162
Высокие (1080p) 11-31 132-152
Ультра (1080p) 0-10 117-137

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 9800M GS и Quadro M5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

9800M GS M5500

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 8 GB (+7.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 1753 MHz (+953 MHz)
Пропускная способность 51.2 GB/s 224.4 GB/s (+173.2 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 9800M GS и Quadro M5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.17 TFLOPS 4.77 TFLOPS (+2705.9%)
Скорость заполнения пикселей 8.48 GPixel/s 74.56 GPixel/s (+779.2%)
Скорость текстурирования 16.96 GTexel/s 149.1 GTexel/s (+779.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 530 MHz 1140 MHz (+610 MHz)
Количество транзисторов 505 millions 5200 millions (+4695 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla Maxwell 2.0
Графическое ядро G94 GM204
Размер кристалла 240 mm² 398 mm²
Максимальная частота - 1165 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 64 2048 (+1984)
Текстурные блоки (TMUs) 32 128 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 60 W (-90 W) 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 9800M GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5500
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии