1VS1

GeForce G210M против GeForce Go 6800 Ultra

Что лучше: Nvidia GeForce G210M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce Go 6800 Ultra 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce G210M
0.3
GeForce Go 6800 Ultra
0.4 (+33.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce Go 6800 Ultra. Она быстрее на 33.3 %.

G210M Подходит для 0% игр
Go 6800 Ultra Подходит для 1% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (0.5 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (790 MHz vs 600 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (606 MHz vs 450 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (14 W vs 89 W)
  • Видеокарта новее (15 июня 2009 vs 25 февраля 2005)
  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 12.64 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce G210M и GeForce Go 6800 Ultra, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce G210M
117
GeForce Go 6800 Ultra
138 (+17.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce G210M и GeForce Go 6800 Ultra.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
G210M Go 6800 Ultra
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce G210M и GeForce Go 6800 Ultra, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

G210M Go 6800 Ultra

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR3
Объем памяти 0.5 GB (+0.3 GB) 0.25 GB
Частота памяти 790 MHz (+190 MHz) 600 MHz
Пропускная способность 12.64 GB/s 38.4 GB/s (+25.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce G210M и GeForce Go 6800 Ultra, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 2.42 GPixel/s 3.6 GPixel/s (+48.8%)
Скорость текстурирования 4.85 GTexel/s 5.4 GTexel/s (+11.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 606 MHz (+156 MHz) 450 MHz
Количество транзисторов 260 millions (+70 millions) 190 millions
Технологический процесс 40 nm (-90 nm) 130 nm
Архитектура Tesla 2.0 Curie
Графическое ядро GT218S NV41
Размер кристалла 57 mm² 225 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 -
Текстурные блоки (TMUs) 8 12 (+4)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-75 W) 89 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM PCIe 1.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 9.0c (9_3)
OpenGL 3.3 (+1.3) 2
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce G210M
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce Go 6800 Ultra
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии