1VS1

GeForce GT 230 против GeForce 945M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 230 на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 945M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 230
0.8
GeForce 945M
5.3 (+562.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 945M. Она быстрее на 562.5 %.

GT 230 Подходит для 6% игр
945M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (57.6 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (928 MHz vs 650 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 12 октября 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 230 и GeForce 945M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 230
323
GeForce 945M
2109 (+552.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 230 и GeForce 945M.

The Long Dark
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Long Dark
GT 230 945M
Низкие (720p) 12-32 78-98
Средние (1080p) 2-22 53-73
Высокие (1080p) 0-10 43-63
Ультра (1080p) 0-10 28-48

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 230 и GeForce 945M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 230 945M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 57.6 GB/s (+28.8 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 230 и GeForce 945M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.16 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+718.8%)
Скорость заполнения пикселей 10.4 GPixel/s 16.32 GPixel/s (+56.9%)
Скорость текстурирования 15.6 GTexel/s 40.8 GTexel/s (+161.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz 928 MHz (+278 MHz)
Количество транзисторов 505 millions 1870 millions (+1365 millions)
Технологический процесс 55 nm 28 nm (-27 nm)
Архитектура Tesla Maxwell
Графическое ядро G94B GM107
Размер кристалла 196 mm² 148 mm²
Максимальная частота - 1020 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 640 (+592)
Текстурные блоки (TMUs) 24 40 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W
Рекомендуемый блок питания 250 W -
Толщина слота 1 slot's -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 230
3.7
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce 945M
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии