Что лучше: Nvidia GeForce GT 525M на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon Pro 5700 XT 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5700 XT. Она быстрее на 2633.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 525M и Radeon Pro 5700 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 525M и Radeon Pro 5700 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 525M | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 115-135 |
Средние (1080p) | 13-23 | 90-110 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 80-100 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 65-85 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 525M и Radeon Pro 5700 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 16 GB (+15 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1500 MHz (+600 MHz) |
Пропускная способность | 28.8 GB/s | 384 GB/s (+355.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 525M и Radeon Pro 5700 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.23 TFLOPS | 7.67 TFLOPS (+3234.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s | 95.94 GPixel/s (+3897.5%) |
Скорость текстурирования | 9.6 GTexel/s | 239.8 GTexel/s (+2397.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 600 MHz | 1243 MHz (+643 MHz) |
Количество транзисторов | 585 millions | 10300 millions (+9715 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 7 nm (-33 nm) |
Архитектура | Fermi | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GF108 | Navi 10 |
Размер кристалла | 116 mm² | 251 mm² |
Максимальная частота | - | 1499 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 2560 (+2464) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 160 (+144) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 64 (+60) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 23 W (-107 W) | 130 W |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
CUDA | 2.1 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии