Что лучше: Nvidia GeForce GT 640 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 950 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 950. Она быстрее на 346.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 640 и GeForce GTX 950, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 640 и GeForce GTX 950.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GT 640 | GTX 950 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 33-43 | 32-52 |
| Средние (1080p) | 23-33 | 22-42 |
| Высокие (1080p) | 8-18 | 7-27 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 640 и GeForce GTX 950, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 891 MHz | 1653 MHz (+762 MHz) |
| Пропускная способность | 28.51 GB/s | 105.8 GB/s (+77.3 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 640 и GeForce GTX 950, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.69 TFLOPS | 1.82 TFLOPS (+163.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 7.22 GPixel/s | 38.02 GPixel/s (+426.6%) |
| Скорость текстурирования | 28.86 GTexel/s | 57.02 GTexel/s (+97.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 902 MHz | 1024 MHz (+122 MHz) |
| Количество транзисторов | 1270 millions | 2940 millions (+1670 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | Kepler | Maxwell 2.0 |
| Графическое ядро | GK107 | GM206 |
| Размер кристалла | 118 mm² | 228 mm² |
| Максимальная частота | - | 1188 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 768 (+384) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 48 (+16) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 65 W (-25 W) | 90 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 145 mm (-57 mm) | 202 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| CUDA | 3 | 5.2 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии