Что лучше: Nvidia GeForce GTS 250 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTX 1650 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650. Она быстрее на 1220 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTS 250 и GeForce GTX 1650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 250 и GeForce GTX 1650.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTS 250 | GTX 1650 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 21-31 | 51-71 |
Средние (1080p) | 11-21 | 36-56 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 21-41 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 6-26 |
Характеристики видеокарт GeForce GTS 250 и GeForce GTX 1650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 1000 MHz | 2001 MHz (+1001 MHz) |
Пропускная способность | 64 GB/s | 128.1 GB/s (+64.1 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 250 и GeForce GTX 1650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.39 TFLOPS | 2.98 TFLOPS (+664.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 11.23 GPixel/s | 53.28 GPixel/s (+374.4%) |
Скорость текстурирования | 44.93 GTexel/s | 93.24 GTexel/s (+107.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 702 MHz | 1485 MHz (+783 MHz) |
Количество транзисторов | 754 millions | 4700 millions (+3946 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 12 nm (-43 nm) |
Архитектура | Tesla | Turing |
Графическое ядро | G92B | TU117 |
Размер кристалла | 260 mm² | 200 mm² |
Максимальная частота | - | 1665 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 896 (+768) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+8) | 56 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W | 75 W (-75 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | 250 W (-200 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 229 mm | 229 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 35 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 1.1 | 7.5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии