1VS1

GeForce GTS 250 против Quadro P5000

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 250 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia Quadro P5000 16 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTS 250
1.5
Quadro P5000
32.8 (+2086.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000. Она быстрее на 2086.7 %.

GTS 250 Подходит для 13% игр
P5000 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 30 W энергоэффективнее (150 W vs 180 W)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1127 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (288.5 GB/s vs 64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1607 MHz vs 702 MHz)
  • Видеокарта новее (01 октября 2016 vs 04 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 250 и Quadro P5000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 250
593
Quadro P5000
12601 (+2025%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 250 и Quadro P5000.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
GTS 250 P5000
Низкие (720p) 26-46 313-333
Средние (1080p) 11-31 288-308
Высокие (1080p) 0-10 278-298
Ультра (1080p) 0-10 263-283

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 250 и Quadro P5000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 250 P5000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5X
Объем памяти 1 GB 16 GB (+15 GB)
Частота памяти 1000 MHz 1127 MHz (+127 MHz)
Пропускная способность 64 GB/s 288.5 GB/s (+224.5 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 250 и Quadro P5000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.39 TFLOPS 8.87 TFLOPS (+2174.4%)
Скорость заполнения пикселей 11.23 GPixel/s 110.9 GPixel/s (+887.5%)
Скорость текстурирования 44.93 GTexel/s 277.3 GTexel/s (+517.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 702 MHz 1607 MHz (+905 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 7200 millions (+6446 millions)
Технологический процесс 55 nm 16 nm (-39 nm)
Архитектура Tesla Pascal
Графическое ядро G92B GP104
Размер кристалла 260 mm² 314 mm²
Максимальная частота - 1733 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 2560 (+2432)
Текстурные блоки (TMUs) 64 160 (+96)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W (-30 W) 180 W
Рекомендуемый блок питания 450 W 450 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 229 mm (-38 mm) 267 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 1x 8-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (12_1)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 250
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Quadro P5000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии