1VS1

GeForce GTS 360M против GeForce GTX 465

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 360M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 465 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTS 360M
1.7
GeForce GTX 465
6.9 (+305.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 465. Она быстрее на 305.9 %.

GTS 360M Подходит для 13% игр
GTX 465 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 802 MHz)
  • На 162 W энергоэффективнее (38 W vs 200 W)
  • Больше пропускная способность (102.7 GB/s vs 57.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (608 MHz vs 550 MHz)
  • Видеокарта новее (31 мая 2010 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 360M и GeForce GTX 465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 360M
646
GeForce GTX 465
2650 (+310.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 360M и GeForce GTX 465.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
GTS 360M GTX 465
Низкие (720p) 23-33 37-57
Средние (1080p) 13-23 27-47
Высокие (1080p) 0-10 12-32
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 360M и GeForce GTX 465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 360M GTX 465

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+98 MHz) 802 MHz
Пропускная способность 57.6 GB/s 102.7 GB/s (+45.1 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 360M и GeForce GTX 465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+244%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 13.38 GPixel/s (+204.1%)
Скорость текстурирования 17.6 GTexel/s 26.75 GTexel/s (+52%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 608 MHz (+58 MHz)
Количество транзисторов 727 millions 3100 millions (+2373 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Tesla 2.0 Fermi
Графическое ядро GT215 GF100
Размер кристалла 144 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 352 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 32 44 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 8 32 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 38 W (-162 W) 200 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 360M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии