Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 3GB Mobile на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 850M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 3GB Mobile. Она быстрее на 20 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и GeForce GTX 850M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и GeForce GTX 850M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 1050 3GB Mobile | GTX 850M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 41-61 | 37-57 |
Средние (1080p) | 31-51 | 27-47 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 12-32 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и GeForce GTX 850M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Объем памяти | 3 GB (+1 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1752 MHz (+751 MHz) | 1001 MHz |
Пропускная способность | 84.1 GB/s (+52.1 GB/s) | 32.03 GB/s |
Шина памяти | 96 Bit | 128 Bit (+32 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и GeForce GTX 850M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.21 TFLOPS (+90.5%) | 1.16 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 34.61 GPixel/s (+139.8%) | 14.43 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 69.22 GTexel/s (+91.9%) | 36.08 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1366 MHz (+464 MHz) | 902 MHz |
Максимальная частота | 1442 MHz | - |
Количество транзисторов | 3300 millions (+1430 millions) | 1870 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | Pascal | Maxwell |
Графическое ядро | GP107 | GM107 |
Размер кристалла | 132 mm² | 148 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+128) | 640 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+8) | 40 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+8) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 45 W (-30 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии