1VS1

GeForce GTX 1050 3GB Mobile против HD Graphics 6000

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 3GB Mobile на 3 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 6000 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 1050 3GB Mobile
7.8 (+239.1%)
HD Graphics 6000
2.3

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 3GB Mobile. Она быстрее на 239.1 %.

GTX 1050 3GB Mobile Подходит для 30% игр
Graphics 6000 Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1366 MHz vs 300 MHz)
  • Видеокарта новее (01 апреля 2018 vs 05 января 2015)
  • На 60 W энергоэффективнее (15 W vs 75 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 1050 3GB Mobile
3013 (+244.7%)
HD Graphics 6000
874

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 6000.

Call of Duty: Black Ops 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops 3
GTX 1050 3GB Mobile Graphics 6000
Низкие (720p) 71-91 36-56
Средние (1080p) 61-81 26-46
Высокие (1080p) 46-66 11-31
Ультра (1080p) 26-46 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 1050 3GB Mobile Graphics 6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 System Shared
Объем памяти 3 GB -
Частота памяти 1752 MHz -
Пропускная способность 84.1 GB/s -
Шина памяти 96 Bit -

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и HD Graphics 6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.21 TFLOPS (+202.7%) 0.73 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 34.61 GPixel/s (+507.2%) 5.7 GPixel/s
Скорость текстурирования 69.22 GTexel/s (+51.8%) 45.6 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1366 MHz (+1066 MHz) 300 MHz
Максимальная частота 1442 MHz (+492 MHz) 950 MHz
Количество транзисторов 3300 millions -
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Pascal Generation 8.0
Графическое ядро GP107 Broadwell GT3
Размер кристалла 132 mm² 133 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+384) 384
Текстурные блоки (TMUs) 48 48
Растровые блоки (ROPs) 24 (+18) 6

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 15 W (-60 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 Ring Bus
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 (+0.2) 4.4
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 1050 3GB Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
HD Graphics 6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии