Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 3GB Mobile на 3 GB (GDDR5) или Intel Iris Plus Graphics 650 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 3GB Mobile. Она быстрее на 85.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и Iris Plus Graphics 650, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и Iris Plus Graphics 650.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 1050 3GB Mobile | Plus Graphics 650 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 68-88 | 38-58 |
Средние (1080p) | 58-78 | 28-48 |
Высокие (1080p) | 43-63 | 13-33 |
Ультра (1080p) | 23-43 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и Iris Plus Graphics 650, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | System Shared |
Объем памяти | 3 GB | - |
Частота памяти | 1752 MHz | - |
Пропускная способность | 84.1 GB/s | - |
Шина памяти | 96 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и Iris Plus Graphics 650, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.21 TFLOPS (+151.1%) | 0.88 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 34.61 GPixel/s (+401.6%) | 6.9 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 69.22 GTexel/s (+25.4%) | 55.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1366 MHz (+1066 MHz) | 300 MHz |
Максимальная частота | 1442 MHz (+292 MHz) | 1150 MHz |
Количество транзисторов | 3300 millions | - |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | Pascal | Generation 9.5 |
Графическое ядро | GP107 | Kaby Lake GT3e |
Размер кристалла | 132 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+384) | 384 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 48 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+18) | 6 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 15 W (-60 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии