Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 3GB Mobile на 3 GB (GDDR5) или Intel UHD Graphics 730 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 3GB Mobile. Она быстрее на 90.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и UHD Graphics 730, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и UHD Graphics 730.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 1050 3GB Mobile | Graphics 730 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 71-91 | 49-69 |
Средние (1080p) | 61-81 | 39-59 |
Высокие (1080p) | 46-66 | 24-44 |
Ультра (1080p) | 26-46 | 4-24 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 3GB Mobile и UHD Graphics 730, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | System Shared |
Объем памяти | 3 GB | - |
Частота памяти | 1752 MHz | - |
Пропускная способность | 84.1 GB/s | - |
Шина памяти | 96 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 3GB Mobile и UHD Graphics 730, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.21 TFLOPS (+309.3%) | 0.54 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 34.61 GPixel/s (+209%) | 11.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 69.22 GTexel/s (+312%) | 16.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1366 MHz (+1066 MHz) | 300 MHz |
Максимальная частота | 1442 MHz (+42 MHz) | 1400 MHz |
Количество транзисторов | 3300 millions | - |
Технологический процесс | 14 nm | 10 nm (-4 nm) |
Архитектура | Pascal | Generation 12.2 |
Графическое ядро | GP107 | Alder Lake GT1 |
Размер кристалла | 132 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 (+576) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 48 (+36) | 12 |
Растровые блоки (ROPs) | 24 (+16) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 15 W (-60 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии