1VS1

GeForce GTX 1650 Max-Q против GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Max-Q 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 1650 Max-Q
16.1
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
16.8 (+4.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Она быстрее на 4.3 %.

GTX 1650 Max-Q Подходит для 51% игр
GTX 1650 Ti Max-Q Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • На 20 W энергоэффективнее (30 W vs 50 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 930 MHz)
  • Видеокарта новее (02 апреля 2020 vs 23 апреля 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 1650 Max-Q
6191
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
6445 (+4.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 1650 Max-Q GTX 1650 Ti Max-Q
Низкие (720p) 91-111 104-124
Средние (1080p) 66-86 79-99
Высокие (1080p) 56-76 69-89
Ультра (1080p) 41-61 54-74

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 1650 Max-Q GTX 1650 Ti Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1250 MHz 1250 MHz
Пропускная способность 160 GB/s 160 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1650 Max-Q и GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.3 TFLOPS 2.46 TFLOPS (+7%)
Скорость заполнения пикселей 36 GPixel/s 38.4 GPixel/s (+6.7%)
Скорость текстурирования 72 GTexel/s 76.8 GTexel/s (+6.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 930 MHz 1035 MHz (+105 MHz)
Максимальная частота 1125 MHz 1200 MHz (+75 MHz)
Количество транзисторов 4700 millions 4700 millions
Технологический процесс 12 nm 12 nm
Архитектура Turing Turing
Графическое ядро TU117 TU117
Размер кристалла 200 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1024
Текстурные блоки (TMUs) 64 64
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-20 W) 50 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 1650 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии