Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Max-Q на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 1650 Mobile 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Mobile. Она быстрее на 7.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce GTX 1650 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce GTX 1650 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 1650 Ti Max-Q | GTX 1650 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 149-169 | 156-176 |
Средние (1080p) | 124-144 | 131-151 |
Высокие (1080p) | 114-134 | 121-141 |
Ультра (1080p) | 99-119 | 106-126 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce GTX 1650 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 1250 MHz | 2001 MHz (+751 MHz) |
Пропускная способность | 160 GB/s (+31.9 GB/s) | 128.1 GB/s |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce GTX 1650 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.46 TFLOPS | 3.19 TFLOPS (+29.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 38.4 GPixel/s | 49.92 GPixel/s (+30%) |
Скорость текстурирования | 76.8 GTexel/s | 99.84 GTexel/s (+30%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1035 MHz | 1395 MHz (+360 MHz) |
Максимальная частота | 1200 MHz | 1560 MHz (+360 MHz) |
Количество транзисторов | 4700 millions | 4700 millions |
Технологический процесс | 12 nm | 12 nm |
Архитектура | Turing | Turing |
Графическое ядро | TU117 | TU117 |
Размер кристалла | 200 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 1024 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | 50 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии