1VS1

GeForce GTX 460 против GeForce GTX 560

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 560 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 560. Она быстрее на 22 %.

GTX 460 Подходит для 28% игр
GTX 560 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (128 GB/s vs 115.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (810 MHz vs 675 MHz)
  • На 10 W энергоэффективнее (150 W vs 160 W)
  • Видеокарта новее (17 мая 2011 vs 12 июля 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460 и GeForce GTX 560, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 460
2266
GeForce GTX 560
2759 (+21.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460 и GeForce GTX 560.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 460 GTX 560
Низкие (720p) 34-54 39-59
Средние (1080p) 24-44 29-49
Высокие (1080p) 9-29 14-34
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 460 и GeForce GTX 560, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 460 GTX 560

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 900 MHz 1000 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 115.2 GB/s 128 GB/s (+12.8 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460 и GeForce GTX 560, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.91 TFLOPS 1.09 TFLOPS (+19.8%)
Скорость заполнения пикселей 9.45 GPixel/s 11.34 GPixel/s (+20%)
Скорость текстурирования 37.8 GTexel/s 45.36 GTexel/s (+20%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 810 MHz (+135 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 1950 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi Fermi 2.0
Графическое ядро GF104 GF114
Размер кристалла 332 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 336
Текстурные блоки (TMUs) 56 56
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 160 W 150 W (-10 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W 450 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 210 mm 210 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 460
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 560
2.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии