Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 480 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 480. Она быстрее на 48.6 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560 и GeForce GTX 480, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560 и GeForce GTX 480.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 560 | GTX 480 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 39-59 | 53-73 |
Средние (1080p) | 29-49 | 38-58 |
Высокие (1080p) | 14-34 | 23-43 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 8-28 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 560 и GeForce GTX 480, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 1.5 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 1000 MHz (+76 MHz) | 924 MHz |
Пропускная способность | 128 GB/s | 177.4 GB/s (+49.4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560 и GeForce GTX 480, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.09 TFLOPS | 1.34 TFLOPS (+22.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 11.34 GPixel/s | 21.03 GPixel/s (+85.4%) |
Скорость текстурирования | 45.36 GTexel/s (+7.8%) | 42.06 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 810 MHz (+109 MHz) | 701 MHz |
Количество транзисторов | 1950 millions | 3100 millions (+1150 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Fermi 2.0 | Fermi |
Графическое ядро | GF114 | GF100 |
Размер кристалла | 332 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 336 | 480 (+144) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 60 (+4) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 48 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W (-100 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W (-150 W) | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 210 mm (-57 mm) | 267 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 2.1 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии