1VS1

GeForce GTX 460 против GeForce MX570

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 460
5.7
GeForce MX570
14.4 (+152.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 152.6 %.

GTX 460 Подходит для 28% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 96 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (832 MHz vs 675 MHz)
  • На 145 W энергоэффективнее (15 W vs 160 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 12 июля 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460 и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 460
2266
GeForce MX570
5729 (+152.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460 и GeForce MX570.

Assassin's Creed: Revelations
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Assassin's Creed: Revelations
GTX 460 MX570
Низкие (720p) 83-103 114-134
Средние (1080p) 58-78 89-109
Высокие (1080p) 48-68 79-99
Ультра (1080p) 33-53 64-84

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 460 и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 460 MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz 1500 MHz (+600 MHz)
Пропускная способность 115.2 GB/s (+19.2 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460 и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.91 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+419.8%)
Скорость заполнения пикселей 9.45 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+291.1%)
Скорость текстурирования 37.8 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+95.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 832 MHz (+157 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 8700 millions (+6750 millions)
Технологический процесс 40 nm 8 nm (-32 nm)
Архитектура Fermi Ampere
Графическое ядро GF104 GA107S
Размер кристалла 332 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1155 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 336 2048 (+1712)
Текстурные блоки (TMUs) 56 64 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 32 32
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 160 W 15 W (-145 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 210 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 8.6
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 460
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии