1VS1

GeForce GTX 465 против GeForce GTX 960

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 465 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 960 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 465
6.9
GeForce GTX 960
15.7 (+127.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 960. Она быстрее на 127.5 %.

GTX 465 Подходит для 29% игр
GTX 960 Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1753 MHz vs 802 MHz)
  • Больше пропускная способность (112.2 GB/s vs 102.7 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1127 MHz vs 608 MHz)
  • На 80 W энергоэффективнее (120 W vs 200 W)
  • Видеокарта новее (22 января 2015 vs 31 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 465 и GeForce GTX 960, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 465
2650
GeForce GTX 960
6038 (+127.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 465 и GeForce GTX 960.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 465 GTX 960
Низкие (720p) 38-58 61-81
Средние (1080p) 28-48 46-66
Высокие (1080p) 13-33 31-51
Ультра (1080p) 0-10 16-36

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 465 и GeForce GTX 960, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 465 GTX 960

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 802 MHz 1753 MHz (+951 MHz)
Пропускная способность 102.7 GB/s 112.2 GB/s (+9.5 GB/s)
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 465 и GeForce GTX 960, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS 2.41 TFLOPS (+180.2%)
Скорость заполнения пикселей 13.38 GPixel/s 37.7 GPixel/s (+181.8%)
Скорость текстурирования 26.75 GTexel/s 75.39 GTexel/s (+181.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 608 MHz 1127 MHz (+519 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions (+160 millions) 2940 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell 2.0
Графическое ядро GF100 GM206
Размер кристалла 529 mm² 228 mm²
Максимальная частота - 1178 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 1024 (+672)
Текстурные блоки (TMUs) 44 64 (+20)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 200 W 120 W (-80 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W 300 W (-250 W)
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 241 mm 241 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 960
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7

Комментарии