1VS1

GeForce GTX 465 против GeForce MX450

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 465 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 465
6.7
GeForce MX450
9.4 (+40.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 40.3 %.

GTX 465 Подходит для 29% игр
MX450 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (102.7 GB/s vs 80 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 802 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 608 MHz)
  • На 169 W энергоэффективнее (31 W vs 200 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 31 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 465 и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 465
2650
GeForce MX450
3742 (+41.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 465 и GeForce MX450.

Assassin's Creed: Revelations
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Assassin's Creed: Revelations
GTX 465 MX450
Низкие (720p) 86-106 100-120
Средние (1080p) 61-81 75-95
Высокие (1080p) 51-71 65-85
Ультра (1080p) 36-56 50-70

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 465 и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 465 MX450

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 802 MHz 1250 MHz (+448 MHz)
Пропускная способность 102.7 GB/s (+22.7 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 465 и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.86 TFLOPS 2.82 TFLOPS (+227.9%)
Скорость заполнения пикселей 13.38 GPixel/s 50.4 GPixel/s (+276.7%)
Скорость текстурирования 26.75 GTexel/s 88.2 GTexel/s (+229.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 608 MHz 1395 MHz (+787 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions 4700 millions (+1600 millions)
Технологический процесс 40 nm 12 nm (-28 nm)
Архитектура Fermi Turing
Графическое ядро GF100 TU117S
Размер кристалла 529 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1575 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 896 (+544)
Текстурные блоки (TMUs) 44 56 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 200 W 31 W (-169 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 241 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x4
Дополнительный разъем питания 2x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии