1VS1

GeForce GTX 470M против Radeon HD 8970M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 470M на 1.5 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 8970M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 470M
5.1
Radeon HD 8970M
10.1 (+98%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 8970M. Она быстрее на 98 %.

GTX 470M Подходит для 27% игр
HD 8970M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1200 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (153.6 GB/s vs 72 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 535 MHz)
  • Видеокарта новее (15 мая 2013 vs 01 ноября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 470M и Radeon HD 8970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 470M
1953
Radeon HD 8970M
3876 (+98.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 470M и Radeon HD 8970M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 470M HD 8970M
Низкие (720p) 49-69 75-95
Средние (1080p) 34-54 55-75
Высокие (1080p) 19-39 40-60
Ультра (1080p) 4-24 25-45

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 470M и Radeon HD 8970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 470M HD 8970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 4 GB (+2.5 GB)
Частота памяти 750 MHz 1200 MHz (+450 MHz)
Пропускная способность 72 GB/s 153.6 GB/s (+81.6 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 470M и Radeon HD 8970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.62 TFLOPS 2.3 TFLOPS (+271%)
Скорость заполнения пикселей 6.42 GPixel/s 28.8 GPixel/s (+348.6%)
Скорость текстурирования 25.68 GTexel/s 72 GTexel/s (+180.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 535 MHz 850 MHz (+315 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 2800 millions (+850 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi GCN 1.0
Графическое ядро GF104 Neptune
Размер кристалла 332 mm² 212 mm²
Максимальная частота - 900 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 288 1280 (+992)
Текстурные блоки (TMUs) 48 80 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 -
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 8970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии