1VS1

GeForce GTX 480M против GeForce MX150

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 480M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX150 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 480M
4.2
GeForce MX150
5.9 (+40.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX150. Она быстрее на 40.5 %.

GTX 480M Подходит для 24% игр
MX150 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (76.8 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 600 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (937 MHz vs 425 MHz)
  • На 90 W энергоэффективнее (10 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (16 мая 2017 vs 25 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 480M и GeForce MX150, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 480M
1617
GeForce MX150
2270 (+40.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 480M и GeForce MX150.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 480M MX150
Низкие (720p) 46-66 52-72
Средние (1080p) 31-51 37-57
Высокие (1080p) 16-36 22-42
Ультра (1080p) 1-21 7-27

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 480M и GeForce MX150, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 480M MX150

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 600 MHz 1253 MHz (+653 MHz)
Пропускная способность 76.8 GB/s (+36.7 GB/s) 40.1 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 480M и GeForce MX150, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.6 TFLOPS 0.8 TFLOPS (+33.3%)
Скорость заполнения пикселей 9.35 GPixel/s 16.61 GPixel/s (+77.6%)
Скорость текстурирования 18.7 GTexel/s 24.91 GTexel/s (+33.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 425 MHz 937 MHz (+512 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions (+1300 millions) 1800 millions
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF100 GP108
Размер кристалла 529 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1038 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 352 384 (+32)
Текстурные блоки (TMUs) 44 (+20) 24
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 10 W (-90 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 480M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX150
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии