1VS1

GeForce GTX 470M против GeForce MX150

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 470M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX150 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 470M
5.1
GeForce MX150
5.9 (+15.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX150. Она быстрее на 15.7 %.

GTX 470M Подходит для 27% игр
MX150 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (72 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (937 MHz vs 535 MHz)
  • На 65 W энергоэффективнее (10 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (16 мая 2017 vs 01 ноября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 470M и GeForce MX150, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 470M
1953
GeForce MX150
2270 (+16.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 470M и GeForce MX150.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 470M MX150
Низкие (720p) 49-69 52-72
Средние (1080p) 34-54 37-57
Высокие (1080p) 19-39 22-42
Ультра (1080p) 4-24 7-27

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 470M и GeForce MX150, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 470M MX150

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 2 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 750 MHz 1253 MHz (+503 MHz)
Пропускная способность 72 GB/s (+31.9 GB/s) 40.1 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 470M и GeForce MX150, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.62 TFLOPS 0.8 TFLOPS (+29%)
Скорость заполнения пикселей 6.42 GPixel/s 16.61 GPixel/s (+158.7%)
Скорость текстурирования 25.68 GTexel/s (+3.1%) 24.91 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 535 MHz 937 MHz (+402 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions (+150 millions) 1800 millions
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF104 GP108
Размер кристалла 332 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1038 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 288 384 (+96)
Текстурные блоки (TMUs) 48 (+24) 24
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 10 W (-65 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX150
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии