Что лучше: Nvidia GeForce GTX 550 Ti на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 465 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 465. Она быстрее на 71.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 465.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 550 Ti | GTX 465 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 37-57 | 63-83 |
| Средние (1080p) | 22-42 | 43-63 |
| Высокие (1080p) | 7-27 | 28-48 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 13-33 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
| Частота памяти | 1026 MHz (+224 MHz) | 802 MHz |
| Пропускная способность | 98.5 GB/s | 102.7 GB/s (+4.2 GB/s) |
| Шина памяти | 192 Bit | 256 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 550 Ti и GeForce GTX 465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.69 TFLOPS | 0.86 TFLOPS (+24.6%) |
| Скорость заполнения пикселей | 7.2 GPixel/s | 13.38 GPixel/s (+85.8%) |
| Скорость текстурирования | 28.8 GTexel/s (+7.7%) | 26.75 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 900 MHz (+292 MHz) | 608 MHz |
| Количество транзисторов | 1170 millions | 3100 millions (+1930 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
| Архитектура | Fermi 2.0 | Fermi |
| Графическое ядро | GF116 | GF100 |
| Размер кристалла | 238 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 352 (+160) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 44 (+12) |
| Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 116 W (-84 W) | 200 W |
| Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 210 mm (-31 mm) | 241 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| CUDA | 2.1 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии